Guide:Archery Ninja Skillguide

Revision as of 15:41, 23 October 2009 by Andromake (talk | contribs) (Ausrüstung eines Fernkampfninjas)
Guide:Archery Ninja Skillguide
Author: Furaimeru


The Remote fight Ninja

In this guide I try to educate you about the following topics:

Advantages / disadvantages of Archery ninjas ===

  • Many PvP Skills
  • High demands in guild
  • Low priced Skill Books


Disadvantages of Archery ninjas

  • Difficult to leveling
  • Hard to get Yang
  • Can´t buff yourself to improve the levels significantly
  • Long cooldowntime on skills
  • The loss of skills decreases with distance to the enemy very high
  • Must Change to defend himself at levels to be able to swing their weapons
  • Not recommended for absolute beginners to

Skills and Statpoints for Archery ninjas

Phase 1

Put on VIT and DEX to 90.
I myself still prefer the old 1:1 Skillung increasingly distributed, that is, alternately the status point

Phase 2

Once completed Phase 1, train your STR to 90 Why not INT? Because Archery ninja needs almost no SP and the bit Magicdeffence which it takes, do not really need attention, since it is very low.

Phase 3

You should not change the gameplay, and "may" train your INT now

Training the skills for Archery Ninjas

  • 1.) Poison Arrow (Poison + surronding + chance to poison the target)
  • 2.) Fire Arrow (surronding + high damage
  • 3.) Repetitve Shot (high damage)
  • 4.) Arrow Shower (surface damage)
  • 5.) Featherwalk

Equipment for Archery ninjas

PvP (Player vs Player)

The Arhery ninjas PvP weapon to use as a bow.

Level 0 - 30

  • 1.) The bow that is corresponding to your lvl
Stones
  • Cooldown,
  • Warrior,
  • Ninja,
  • Sura
  • Shaman
Bonus
  • Spell speed
  • Strong against halfhuman

Level 30 - 65

  • 1.) Hornbobow with skill damage
  • 2.) The bow that is corresponding to your lvl
Stones
  • Cooldown + Warrior
  • With 3 Slots add Sura or Ninja
Bonus
  • Spell speed
  • Strong against halfhuman

From Level 65

  • 1.) Blue Dragon Bow
  • 2.) From lvl 75 Crow Steel Bow
Bonus
  • Spell speed
  • Strong against halfhuman
Stones
  • Cooldown + Warrior + Sura/Ninja


PvM (Player vs Monster)

Level 0-30

  • 1.) Daggers that is corresponding to your lvl
Stones
  • Monster
  • You have 2 Slots deathblow would be a good alternetive
Bonus
  • Critical chance
  • Peircing hit
  • Poison chance

Level 30-65

  • 1.) Full Moon Sword(FMS) with avrage damage(AVG)
  • 2.) Sword that is corresponding to your lvl
Stones
  • Monster + deathblow
  • 3 Slots to use peircing would be a good alternetive
Bonus
  • Critical chance
  • Peircing hit
  • Poison chance


Anmerkung: I prefer in that levels to fight from horse! That will increases your attack damage and your DEX.

Level 65-70

Stones
  • Monster + deathblow
  • 3 Slots to use
Bonus
  • Critical chance
  • Peircing hit
  • Poison chance

From Level 70

  • 1.) Siamese Knifes
  • 2.) from 75 you can also use Poisonsword with AVG
  • 3.) from 75 you can also use Devil Wing Chakram with AVG
  • 4.) FMS with A LOT of AVG
Stones
  • Monster + deathblow
  • 3 Slots to use
Bonus
  • Critical chance
  • Peircing hit
  • Poison chance
  • Undead for Demontower

Verwandlung mit Fernkampfninjas

Der Fernkampfninja eignet sich wegen den hohen Angriffswerten der Bögen ausgezeichnet für die Verwenden von Verwandlungskugeln!
Ihr solltet also so schnell wie möglich diese Fertigkeit auf P bringen, da die Verwandlungskugel dann am längsten hält!
Verwandlung kann verwendet werden, um Bosse zu hauen oder zu leveln!

Unter Level 30 solltet ihr euch nicht verwandeln!

Level 30 - 65

  • 1.) Hornbogen mit DSS
  • 2.) einem dem Lvl entsprechenden Bogen

Steine

  • Monster + Todesstoß
  • bei 3 Slots noch Durchbruch

Boni

  • kritischer Treffer
  • durchbohrender Treffer
  • Gift

ab Level 65

  • 1.) Aprikosenbogen
  • 2.) ab 75 könntet ihr auch auf einen Krähenstahlbogen mit DSS wechseln
  • 3.) Hornbogen mit sehr viel Dss

Steine

  • Monster + Todesstoß + Durchbruch

Boni

  • kritischer Treffer
  • durchbohrender Treffer
  • Gift
  • für Sensenmann Stark gegen Untote


Taktiken für Fernkampfninjas

Duelle

Variante 1

  • 1.) Wiederholter Schuss
  • 2.) Giftpfeil
  • 3.) Feuerpfeil
  • 4.) Wiederholter Schuss (falls noch nicht fertig geladen, zuerst Pfeilregen)
  • 5.) Pfeilregen

Variante 2

1.) Federschreiten an 2.) Giftpfeil und auf Gift hoffen 3.) Laufen 4.) Pfeil schießen 5.) Laufen 6.) Pfeil schießen 7.) ...

Leveln

Variante 1

Unbedingt mit einem Kampfpferd/Militärpferd leveln. Ihr könnt das Pferd auch verwenden, um eure Combo zu unterbrechen, damit die Monster nicht wegfliegen!

Variante 2

Pullen - in Gruppen leveln, der Fernkampfninja wird hierbei zum Monsterholen *degradiert*
Benötigt wird dafür ein schnell schießender Bogen